葡萄談遊戲:夢幻奇緣系列(1和2)葡萄談遊戲:夢幻奇緣系列(1和2)
(葡萄是妖的另一稱呼)
大家好,偶素葡萄,好歹也玩過不少遊戲,看了金狐狸大的幾則評論後,偶也來湊湊熱鬧,反正偶沒做過遊戲,自然是十分的不專業,而且受強烈的個人喜好影響,對遊戲的認可不免有不妥之處,大家湊和看看吧。
順便說一句。。。。。其實葡萄對遊戲的要求很高。。。。。所以可能說的誇張了些。。。。大家表見怪。
石頭大人之前已經發過比較詳細的夢幻2的評論了,所以石頭大人說過的地方偶就不多說了,對于打出了夢幻1,2全部的結局的葡萄來說,還是主要說說遊戲內容。
運行環境:Win9x/Me/NT/2000/XP(夢幻2)
Win9X/Win2000/WinXP/Win2003(夢幻1)
系統什麽的大家都知道吧。雖然不是特別高的要求,但是已經決定了你的機器不能破。。。。。。。。。然後開始運行的時候那個速度啊。。。。。。。。。。。。。。偶不去回憶了。
夢幻奇緣系列1,2在中國還是很有名的,遙遠系列,安琪女王系列和夢幻系列的聞名度自不必說。如同女性遊戲的三國鼎立,不過就葡萄的感覺來說,實在不明白夢幻爲什麽會和另外2個系列排在一起。其相差程度簡直如同美少年夢工廠endless版和绮麗版一樣(偶當然沒有貶低endless版的意思,不過绮麗版的完美是大家有目共睹的。。。偶在這裏要說:其實偶素很喜歡endless版的)。無論是1還是2,葡萄雖然耐著性子打出全部結局,但是之後看也沒看立即刪掉了,不像另外2版遊戲,總要留存檔,然後考慮刪不刪以後還玩不玩的。
先說說夢幻1:
關鍵句1:“好大的一只雞腿”
關鍵句2:“平平淡淡才是真”
說夢幻1是雞肋也未必太過了,因爲看過了魔法使與主人後,夢幻1簡直太好了。但是玩完後卻十分的不爽,這好比你看見一直好大的雞腿,一口咬下去,卻發現百分之八十以上是骨頭一般。
人設:
葡萄認爲夢幻1中難得的出彩地方。首先3個主角能讓玩家體驗不同的感受。而且再在設計充分的發揮了拉攏不同玩家的力量。而且還有公主小時候的幻想王子。怎麽能說不妙呢。
1.戴安娜,每個女人小時候都曾幻想過自己是個公主。所以有公主,首先就能吸引年紀較小的女生們。其次也可以讓已經過了幻想年紀的女人們去回味一下當年的公主童話故事。
2.芽衣:這年頭不就流行野蠻女友嗎,而且穿越異世界也還沒過時,有了2個大金子,玩家還不快樂的跑過來。
3.希爾菲斯,可男可女啊,首先就能吸引一群熱愛耽美的腐女們(比如偶),加上美貌啊。。。。。。戴安娜有點笨笨的性格不一定所有人喜歡,也有女生討厭芽衣的野蠻的。但是有誰會討厭美貌呢。所以這樣一來,玩家就籠絡的差不多了。
其他的男主角也還不錯。太多了我就不一一說了。
聲優:
夢幻1最吸引人的地方,不多說了。很多人就是沖這個才玩夢幻的吧。日本的聲優那個厲害呀。。。。。。但是很可惜的是,雖然夢幻1內有些不錯的聲優,但是遊戲的總體配音很是平凡。葡萄憑良心說,比起其他的日本遊戲,夢幻1的聲優們的總體表現遠不及其在其他遊戲中好。。。。。不過這實在不是他們的錯。。。。。。。有些話和情景。。。。葡萄都覺得。。。。。。聲優們。。。。你們辛苦了。。。。突然要你們來個語言上的大轉變。。。。實在是不容易啊。
音樂:
日本的遊戲向來以人設,聲優,音樂最爲出彩。可惜前兩條夢幻1勉強沾邊。。。。。但是這音樂就。。。。。。。
葡萄認爲,遊戲的音樂,好聽是前提,但是最最關鍵的是,要與遊戲充分的貼合,能讓人去感受故事中的氣氛。
夢幻1中,或許單聽那音樂很是不錯,但是對于渲染的氣氛偶只能搖頭,遊戲設定背景是帶奇幻有有歐洲氣息的地方,但音樂也太平凡,除了偶爾的那麽一曲還算不錯。。。其他的。。。。真的是過後連一點調也想不起來了。有些還是很有歐洲氣息。。。。可是奇幻的感覺,魔法的感覺,劍士的音樂感覺在哪裏?個人覺得音樂做的很好的有遙遠系列,充分的渲染出了日本京都的氣氛。雖然葡萄之前沒看過遙遠,但是在遙遠的音樂中,總能在腦中勾勒出那麽個畫面。。。。。。。。夢幻1 就。。。。。。反正映像不深。
畫面:人物還是很美的,不過也沒有美到有哪個讓偶一直念念不忘的程度。不過這個純粹是葡萄的問題,因爲玩了這麽多遊戲,讓葡萄念念不忘的實在少的可憐。
CG:不錯。但是嚴格來說,其CG沒有什麽收藏價值。。。。玩完看過就算了,要想留在電腦裏把玩。。。。還差好幾個檔次。主要是因爲其CG太過注意情節的穿插,所以特突出事件的關鍵(比如手啊。。。。什麽東西之類)如果其CG能把人物的位置調整一下,以可以當一張獨立的畫來做的話,突出人物,及其最好看的角度。還有就是背景有點亂(爲了符合故事情節),但是其實可以背景也調一下,這樣沒玩過夢幻也可以拿來做桌面什麽的。但是事實是——沒玩夢幻1,它的圖就是個好看但是詭異的東西。。。。。
菜單:
還行吧,反正就那樣了。聲優的留聲機設定不錯,但是只有聲音沒圖像也沒字幕的。。。。。你搞鬼啊。。。。又不是每個人都能聽得懂的。。。我們要求不高。。。。你在下面給個字幕。。。我們也好知道到底這句話是在哪個事情中說的呀。
能回味結局也不錯。不過作爲專業遊戲,這本來就是必須的,這都做不到那還搞什麽。
然後說菜單CG,按人物分類,搞的和塔羅牌一樣。。。。。很是詭異。。。。。這也許是創新。。。。。但是那些細長條會讓你很懷念正方形。。。。。。還有CG選擇看的時候一定要一張一張選。。。。。怒。。。。。。我忍了。。。。。
櫻花祭的設定十分的好,玩完後可以去官網看小故事,自然不錯。。。。可惜對咱來說也是看望不可及的。。。。。那個官網地址N年抽風。。。。。。。。。去看。。。哈哈哈哈。。。。你可以祈禱吧,也許什麽時候能看到。
接下來說遊戲內容,這也是葡萄最爲惱火的地方。因爲打出所有結局,所以葡萄應該有資格說自己應該對遊戲內容了解了大部分了吧。可是。。。。。。。偶居然記不起來,可見其有多麽的不深刻。這樣玩完後次日我就不記得昨天玩的內容了。。。。。。真是少見。。。。。爛的遊戲我起碼還記得爛在哪裏,但是夢幻1竟然不給我任何回憶空間。。。。。。只能說。。。。好平凡。。。所以平凡的我根本就記不得了。
背景:
騎士,魔法,異世界。還有很多奇人異事,還有奇特的種族。。。。。。關于這點葡萄沒的說。。。。。兩字:——平凡(不是不好,但是也不是好。。。。。只是這樣的背景太多了。。。。。。也沒什麽特別的)
人物背景:
好像夢幻1的每個人都有段不堪回首的往事一樣(除了3個主角),不過這樣人物性格也算豐滿。。。。所以這方面,葡萄覺得還是不錯的。
攻略方式:
其實還是比較簡單的,多找某人聊天,然後數值夠了就會引發事件。雖然地點不一樣,人物的出現地點也有隨機性,但是找到還是很容易的。。。。。所以只要選項是對的,部分難觸發的事情看看攻略。。。。。。全部打出結局不是夢想。
不過數值一定要注意,還有要注意休息。。。。。。因爲數值可是對事件嚴格的限制的東西啊。
對話:
對話會因爲好感的不同而變化,這點葡萄要大大的贊賞。龐大的對話內容,實在是很不簡單,玩家也就不會厭煩。所以很好(不過對話的快進每次都要手動。。。。這依然是個硬傷)
故事主線支線:
主線很豐富,雖然總的來說大家都能猜到,但是在進行主線中也有不同的選擇,所以還是很自由的。
支線也還可以,但是各攻略人物間,雖然有交集但是並不是很多。。。。。。但是葡萄其實很贊成這樣。。。。因爲葡萄其實不大喜歡一次攻略多人。。。。。。但是交集多的話。。。。總是會變成後來可以同時攻略。。。。。。。。。
結局:
這是整個夢幻讓葡萄最不明所以的東西。其實如瓊瑤那樣肉麻的台詞葡萄是受不了的。。。。。但是夢幻的很多人物的結局。。。。。似乎連暧昧的標准都沒有達到。。。。完全不給我YY的空間。。。。。。總感覺是很勉強啊。。。。。。而且簡直太詭異了。。。。什麽效忠你,不能容忍你對別人低頭(好像仆人)。。。。。什麽我和XXX結婚。。留在我身邊(如同同事一樣。。。。)。。。。。你如果不想搞小女生想像的浪漫結局,那你整一出起碼大一點的女孩可以接受的幸福的生活在一起,即使不說愛大家也看的出來的好不好啊。。。。。所以葡萄對夢幻1的結局。。。。。沒有愛。。。。。。
接著再說故事的事件:
此占了故事的大部分評判標准,但是葡萄的感覺。。。。。。。。。。。太一般了。。。。。要我說爲什麽不一般。。。。。抱歉我說不上來。。。。因爲我已經把情節全忘記了。。。。(我用4個小時玩出其他遊戲一個結局,起碼幾天內還記得。。。。。。花了好多天玩夢幻。。。。。全部攻略完畢後的第二天已經記不起來了。。。。。。)
所以葡萄只能很勉強的說。。。。也許夢幻的主旨是“平平淡淡才是真”。。。。。。。。
但是如果這樣的話你搞那麽龐大的背景幹什麽。。。。。。。。
說起來夢幻入場中國也不短了。。。。。但是如同泥牛入海。。。。玩的人多。。。。但是評論的人相比其他的遊戲真的不多。。。。。或許因爲實在是難以評價吧。。。。。這種說好也好但是又有些遺憾的遊戲。
如同你問我夢幻1好不好。我會說。還行吧。
然後你問有什麽。我想想勉強說。。。。。情節,故事,任務,聲優好吧。
所以大家看著別人的感覺,以爲真的很好就去玩了。。。。玩完後。。。。恩。。。好。。。。。但是依舊沒有能說出讓自己翻覆玩的理由。。。。。。。
雖然葡萄批評了那麽多多,但是因爲葡萄真是對遊戲的要求比較高。。。。。。所以可能有很多喜歡夢幻1的親們不同意。不過偶的觀點也是僅供參考嘛。
最後那句老話。。。。。玩不玩夢幻1.
其實葡萄覺得不值得,夢幻1並不是差,但是某遊戲值不值得玩還要與時間相比的。一個中等的遊戲,如果只要十分鍾就可以通關,其實玩它就是賺了。但是夢幻1,花了那麽長的時間去玩卻不能體會到那麽大的代價相等的快樂。。。。。只能說。。。。。唉。。。。。。自己看著半吧。
那麽如果你還要問我到底要不要玩夢幻1.
葡萄會說。
如果你有足夠的時間,而且沒有事情做的話。
那就玩,一定要玩。
不管什麽,不吃虧就不知道,多見識一下總是好的嘛。
接下來說說夢幻2,反正偶一定要遭到夢幻迷的聲討了。。。所以咬牙堅持吧。
關鍵句1:“看上去很美”
關鍵句2:“真是好極了的壞主意。”
說夢幻2“看上去很美”並不是說其畫面很美。。。。而是說看遊戲的設定你會感覺這是個棒極了的遊戲。。。。。但是只是“看上去”而已。。。玩起來就。。。。。
人設:
還是先說這個:
1馬琳:性格基本上就是戴安娜的翻版,不過這次是灰姑娘與王子的故事了。。。。比起戴安娜我還是比較喜歡這個孩子的。人窮人不窮啊。。。。。雖然她完全繼承了戴安娜的智商。。。。。。
2 水璃:蘿莉控們的最愛,人物也是三個中最美的。。。。可惜她長大後的樣子比較讓葡萄失望。。。。。。特別是那像兔子耳朵一樣的頭飾。。。。性格上集合了芽衣的野蠻,但是又有冷漠,不管怎麽看都超級有誘惑力啊。。。。。。。還有那謎的身世(雖然葡萄玩出全部故事後已經知道不是謎了)
3葵,捉鬼公主,實幹派,喜歡禦姐的偶當即就選定了她。。。。。。還有個妖怪帥哥護衛。。。。贊啊。
夢幻2的人設依舊厲害,所以這讓已經對夢幻系列失去信心的葡萄一再的掙紮,如果夢幻出3到底玩不玩。。。。。。玩起來郁悶多多。。。。。但是人物真的很考驗偶啊。。。。。。
聲優,音樂:
夢幻2的聲優表現和音樂的配合似乎比1好了一些。。。。。不過音樂的進步真的不大。。。加上夢幻老走深沈路線。。。。其音樂都有點郁悶的感覺。。。。更難留下記憶了。但是幾位主角的聲優的配音還是很符合人物性格的。所以還是不錯的,比起1來實在是大大的進步。(其實也可能是1做遊戲的時候的技術差異)
畫面:
很漂亮,但是葡萄還是很失望,聽說夢幻2的人設和聖書外典是同一位。。。。。可是夢幻2做出來的畫面感覺實在比聖書差了不只是一點點。。。。。莫非什麽好的東西到了夢幻這塊都要貶低麽。。。。。。比如某位偶深愛的聲優在夢幻中的表現讓偶深深的懷疑那到底是不是他。。。。。。
CG:
老問題,如果不玩夢幻2,其CG仍然沒有看的價值,但是比1好了很多,起碼人物終于在圖中變得更醒目了,背景也沒那麽亂了。。。。。但是很奇怪。。。什麽黑黑一片的。。。或者不知道是什麽東西的都成背景了。最奇怪的事情,基本上很多事件都沒有CG,只有快到結局的時候的後2個事件才有,而且一個事件出很多,基本上都很莫名,有些簡直就是多余,而平日的事件有CG的真的很少,但是偶比較期待平時的說,因爲平時的事情有的還比較溫馨啊。。。。。。。。所以對于2 的CG,葡萄依舊沒有愛。
菜單:
偶知道很多人都很怒夢幻2的菜單中無法全屏。。。。。遊戲竟然不把全屏放在設定裏,郁悶了很多人。還好按shift或者alt可以全屏化。。。。不然夢幻2的罪惡又多了一條(具體是哪個鍵偶忘了,反正就是2個其中的一個)
這次終于可以回味結局了。。。。太好了。。。。不過老有個小東西轉來轉去很煩。。。。還非要你等它轉到那之後才能點。。。不過這個可以54,所以還好。
CG終于不再是長方體了,也還不錯。。。可是很多莫名的多余的CG,在上面已經說過了。。。。。但是還有CG是藍天。。。。大海。。。一片黑黑的。。。。。這到底是風景畫還是CG。。。。
如1代的櫻花祭,二代有小故事,葡萄就是爲了看小故事所以才耐著性子玩了全部結局。。。。。但是才看了幾個小故事就完全失去了興趣,沒有讓偶感動的地方啊。雖然葵的畫冊和香蕉的部分有點感覺。。。。。但是也不是很深。不過小故事有些是番外。比如藍的結局,都是讓人展望未來的,但是到了小故事中,就可以看到和主角的愛情結局了。。。。。不過葵和藍的部分依舊讓人郁悶,在正版結局中兩人分割在了2個世界,永不能相見。結果到了小故事裏,藍和馬琳和水璃也算修成成果了,都求婚了。可是和葵呢。。。。。。兩個人幾十年以後成爲了老公公老婆婆才再見面。。。。。然後葵好像已經快不行了。。。。不過最後出現的香蕉畫面真是有種不錯的感覺,有種時光韶華之感。但是偶要說。。。。。這是少女戀愛遊戲好不好。。。。。爲什麽要搞的2個人一輩子不能在一起,然後老到快死了才見面然後也只能相識而望呢。所以看了葵的畫冊後葡萄很郁悶的沒有再看完所有的畫冊,(因爲偶看的那幾個都很啰唆)。就吧遊戲刪掉了(天音:那你把所有結局玩出來到底是爲了什麽。。。。葡萄:我也不知道了555555555)
接下來還是說遊戲內容
背景:
延續了一代的騎士,魔法,此外還加上了魔和神,妖怪和巫女,算是進了一步,有了一點新鮮感了。2代的故事背景十分龐大,不過其展開的不怎麽成功,所以這麽龐大的背景也就是個空殼了。但是這個空殼直接導致2代的系統要求提升。。。。。。大家的電腦加油吧
人物背景:
依舊每個人都有一段往事,而且人物的經曆比一代要多了些。。。。有些人都經曆多少年的事情了。。。。。但是人物的過去比1代灰暗好多啊。。。。悲情啊悲情。。。。而且還是那種疼在心裏又說不出來的
攻略方式:
這個簡直是讓一般人無法入手。也是葡萄唯一不好意思以打出去全結局而自誇的遊戲。因爲其攻略方式其實真的很詭異。玩出所有我真的沒覺得有什麽成就感。
石頭大人的帖子只說了一小部分。但是我補充下吧,其攻略真的很不簡單啊。
1,必須注意數值,而且3位主角的成長率不同,所以難度也有所不同。
2,好感增加了相性度,所以分爲友情和愛情度。一味的和角色增加好感並不一定能增加愛情。。。。。有時候反而成了友情。。。。汗。。。那麽人物自然無法成功了。
3,周末找某人已經變成了不是由到某地去找某人,而是直接在那人的頭像上點,然後就會直接找到。。。。。雖然是方便了不少。。。。不過減少了好奇感。。。。因爲已經沒有了你不知道那人到底在哪裏的碰運氣的感覺。。。。。。而且這樣只要出去就一定會碰見人。。。。完全沒有自己行動的空間了。
4,好感已經對周末的談話要求大大減低,去上所攻略的人的課才是提高好感的正途。而且受成功率的影響。。。。所以如果一周失敗太多。。。。幹脆讀檔重來吧。。。
5,人物的相互聯系大大加強,你要追某人,必須要在和他關系好的同時也加強和他關系最好的人的好感。。。。。不過這樣就會可以同時攻2個人了(雖然方便,對不想同時攻好幾個人的葡萄來說卻很無奈)
6,事件觸發要求高。首先是數值,很多事件都有數值要求,好感要求比較少。但是很多時間的觸發很詭異。。。。。。很多事件都要你去找其他人才能觸發,這也就罷了,如果是找和他關系最好的人也不男,但是很多事件觸發的人和那家夥根本就沒什麽關系。。。。。而且很多事件要求你要在什麽時候修什麽課程才能觸發。。。並且不是你所攻的人的課程。。。。。。所以完全要發揮你的想像力。。。。。。不過很多事件其實不必都觸發。。。。只要觸發其中的某些都夠了。。。。但是如果你和一代一樣只是天天去找所攻略的人加好感。。。。那麽你最後即使數值全滿也是絕對不能成功的
7,難度比1代大,實際上對于少女遊戲來說,2代搞的難的,畢竟此遊戲女性玩的多,太難了實在是減少樂趣啊。。。。。。對于一個沒玩過戀愛遊戲的新手來說,及有可能即使拿著攻略也無法成功的。
對話:
對話比1代又豐富了,但是這次只有乖乖聽的份。。。。很少有選項讓你選說什麽,雖然對話陣容比1代大大的增多,不過趣味性少了些。。。。。所以沒多大意思
故事主線支線:
主線很少,沒啥可多的。。。。。完全沒有期待度
支線特別特別的多啊。。。。。。我要說,即使你把某人攻略成功了可是他的事件你絕對打了不超過一半。如果你多攻幾遍或者可以再看見一些事件,但是絕對沒辦法看到所有的。爲什麽呢。。。。。因爲每個人物都有一些事件是無法在攻略他的時候出現的,必須在你攻略其他人的時候才能看到。。。。。。這就是我說的人物交集大。。。。不過收集CG的難度也就增加了。。。。。。雖然本來CG就沒什麽好看的
結局:
完全的將詭異進行到底了。。。。。。延續了1代的無浪漫主義,反正成功以後根本不感動。還有很多結局很勉強。。。。話說用葵攻紅丸成功後偶還是覺得他的心裏裝的完全是那個小正太,然後和藍的結局很郁悶。。。。。。。水璃的結局都很像男主角在自作多情,只有馬琳的結局還很正常。
接著再說故事的事件:
依舊很詭異。。。。。。。詭異到了極點。。。。。。雖然故事極力渲染悲傷的氣氛的主角的傷痛。。。。。不過只給葡萄留下了矯情的感覺。。。。總感覺很多事件就是主角的心理不正常搞出來的。。。。。完全有如抑郁症。不過比起1代沒有給葡萄留下任何映像來說,2代成功了。。。。我終于記住了它的事件。。。。因爲郁悶而記住的。。。。。。郁悶啊郁悶。。。。。。。這次故事我真想自己根本沒看見。雖然開頭都不錯。。。。有些穿插的也很棒。。。。。但是一旦到了事件快結尾時感覺就變了。。。。。。完全的變了
所以葡萄多希望事件能在前面幾個就觸發結局好了。。。。後面的事件完全是野獸啊。。。。。。。。
總結來說,夢幻2的很多創新都很好。。。可惜是點子很好,實施的不好,實在是一個。。。。。。棒極了的壞主意。。。。。
如果你還要問我到底要不要玩夢幻12
葡萄會說。
如果你還沒有吃夠夢幻1的虧那就玩,起碼也終于可以見識一下詭異的感覺嘛。。。。。。
- May 27 Sun 2007 17:29
[遊戲評論]葡萄談遊戲:夢幻奇緣系列(1和2)
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